jueves, 29 de marzo de 2012

Nueva build de la beta 15508

Sacado de www.mmo-champion.com os paso los nuevos cambios que ha habido con el nuevo parche de la beta respecto al Priest en general.


 Priest (Forums)
Skills
  • Divine Star: Reworked: Fires a Divine Star in front of you, traveling 20 yds, causing 1849 to 3081 Divine damage to all enemies and 1 healing to all allies in its path. After reaching its destination it will return to you, also dealing damage and healing to all targets in its path. Now has a 15 sec cooldown, 30 yd range, and costs 7% of base mana.
  • Estrella Divina: Remodelado: Lanza una Estrella Divina delante tuyo, viajando 20 yds, causando 1849 a 3081 de daño Divino a todos los enemigos y 1 de cura a todos los aliados en su camino. Despues de llegar a su destino vuelve a ti haciendo daño y curando a todos los objetivos en su camino. Ahora tiene un cd de 15 sec, 30 yd de rango y cuesta un 7% del maná base.
  • Halo: New. Creates a ring of Holy energy around you that quickly expands and grows in power, up to 30 yds away. Deals up to 18487 to 30811 Holy damage to enemies, and up to 18487 to 30811 healing to allies, with the greatest effect at 25 yds. 28% of Base Mana, 30 yd range, 2 sec cast, 60 sec cooldown.
  • Halo: Nuevo: Crea un anillo de energia Sagrada alrededor tuyo que rapidamente se expande y incrementa su poder hasta 30 yd de distancia. Hace entre 18487 a 30811 de daño divino a los enemigos y hasta 0 de curas a los aliados, con su máximo efecto a las 25 yds. 28% de Maná base, 30 yd de rango , 2 segundos de casteo, 60 sec cooldown.
  • Cascade: New. Launches a Holy bolt at the target that grows in power as it travels, which causes up to 13557 damage to an enemy, or up to 13557 healing to an ally. This effect can bounce from allies to other allies, or from enemies to other enemies. Each time it bounces it will split into 2 bolts, preferring farther away targets, and never hitting the same target twice. Cascade can bounce up to 4 times. 14% of Base Mana, 40 yd range, Instant, 25 sec cooldown
  • Casacada: Nuevo: Lanza un rayo Sagrado que aumenta de poder mientras viaja, el cual causa 13557 de daño a un enemigo o hasta 13557 de curas a un alidado. Este efecto puede saltar entre de aliados a aliados o de enemigos a enemigos. Cada vez que salta este se divide en 2 rayos, preferentemente a unidades lejanas y nunca vuelve a alcanzar al mismo objetivo 2 veces. Cascada puede saltar hasta 4 veces. 14% de Maná Base, 40 yd de rango. Instanáneo, 25 sec cooldow.

Discipline
  • Atonement: Now also works with Penance.
  • Atonement: Ahora funciona con Penance
  • Spirit Shell: Shield absorbance increased to 9343, up from 5231.
  • Spirit Shell: Escudo de absorción incrementado de 9343 a 5231


Holy
  • Heal: Now heals for 6913 to 8034, up from 4839 to 5624.
  • Cura: Ahora cura de 6913 a 8034, subido de 4839 a 5624


Voy a entrar y a probar los nuevos talentos de priest a ver que tal esos 2 nuevos hechizos !




EDIT: Segun he visto el halo llegaría hacer 71145 de daño y 71145 de curas en area. Y la Cascada tambien cura mas, unos 30000 de daño y 30000 de curas.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Habilidades Shadow Priest nivel 90

Una vez revisados los talentos del priest del nivel 1 al 90 toca ver como quedará nuestro libro de habilidades de aqui a nivel 90.

Primero mostraré todo lo que hay, explicaremos para que sirve y al final de todo explicaremos que hemos perdido y que hemos ganado con la nueva expansión. Lo que esté en rojo serán cambios nuevos.

Lo primero que veremos es que habilidades únicas nos vienen con la especialización en sombras:


  • Tortura mental (10)
  • Explosión Mental (21)
  • Forma de las Sombras (24)
  • Silencio (52)
  • Pua Mental (44)
  • Toque Vampírico (28)
  • Aparición Sombria (10)
  • Dispersión (60)
  • Horror Píquico (74)
  • Abrazo Vampírico (78)
  • Maestría de sombras: Orbes de sombras (80): Cambio importante
    • Ahora te incrementa automáticamente el daño periódico de sombras (antes solo con el buffo de activar las orbes) y te da un % de probabilidades de que al invocar una Aparición Sombría te devuelva 1 Orbe de las Sombras.



Empezamos con la primera página del libro de hechizos, si no comento nada es que la habilidad se queda como está



  • Abrasamiento mental
  • Disipación en masa
  • Abrazo Vampírico: Pasa de ser un bufo pasivo que curaba a la gente a una habilidad con cd de 3 minutos que nos permite curar a la banda un 50% del daño que realizes durante 10s.
  • Dispel Magic
  • Aparición Sombria: Pasa de ser un proc pasivo de tu pain a ser una habilidad que consume Orbes de Sombras, genera una Sombra por cada Orbe Consumida.
  • Dispersión
  • Encadenar No Muerto
  • Desvancerse
  • Explosión Mental: Cada vez que lances explosión mental generas 1 Orbe de las Sombras.




  • Forma de las Sombras
  • Palabra de sombras: Dolor
  • Fuego Interno
  • Palabra de sombras: muerte
  • Himno de esperanza
  • Palabra de poder: entereza
  • Horror Psíquico
  • Palabra de Poder Escudo
  • Levitar
  • Pua Mental
  • Maligno de Sombras




  • Renovar
  • Sanación Relámpago
  • Resguado de miedo
  • Silencio
  • Resurección
  • Toque Vampírico
  • Rezo de alivio
  • Torurtura mental
  • Salto de Fe
  • Visión Mental
  • Sanación conunta


  • Voluntad interna
  • Guia Espectral: Tu sombra se funde en la oscuridad, dejando tu verdadera forma detras. Como sombra eres invisible, pero sigues en combate. Dura 6 segundos o hasta que tu verdadera sombra sea atacada con 3 ataques directos.



















Y esta es la lista de que hechizos tendremos a nivel 90 como shadow.

En mi próximo Post expondré que hemos perdido y que hemos ganado con esta expansión, porque ahora no me da mucha tiempo xD.

Hasta pronto



lunes, 26 de marzo de 2012

Talentos de Priest!


Aquí vamos a tratar de manera resumida como están actualmente los talentos
de Priest en la Beta de Pandaria.

Como veis cada 15 niveles nos dejarán escojer uno de los 3 que vemos.

Y a continuación vamos a ver que talentos hay en cada tier y a explicar que hace cada uno








TIER 1 - LVL 15: Habilidades de Control de Masa



Tenáculos Abisales:
Invocas unos tenáculos sombríos en el suelo,
enraizando todos los targets en 8 yardas durante
20 segundos. Matando el tentáculo se termina su
efecto.



Maligno Psíquico:
Invocas un maligno psíquico que se planta en el suelo durante 10s. El maligno castea Terror Psíquico en todos  los enemigos en 20 yardas cada 1.5 segundos, preferentemente a cualquiera que ataque al sacerdote



Dominar Mente:
Controla la mente de personajes de hasta nivel 88
durante 30s. No funciona con unidades mecánicas.



3 Habilidades curiosas, un enraizar como el druida, un fear en área constante y ahora nos ponen el Control Mental por talentos en vez de por instructor... Supongo que para pve es mas útil control mental , pero habrá que ver que tipos de boses hay en cada raid y de donde sacar mas provecho.



TIER 2 - LVL 30: Habilidades de incremento de capacidad de movimiento.






Cuerpo y Mente:
Cuando casteas Escudo o Salto de Fe, incrementas la velocidad del objetivo un 60%.




El camino del devoto:
Incrementa tu capacidad de movimiento mientras levitas un 25% durante 30 segundos.




Fantasma:
Cuando haces Fade, quitas todos los reductores de movimientos que tenias, eres inaccesible por ataques a distancia y tu capacidad de movimiento es imposible de reducir durante 3 segundos.



TIER 3 - LVL 45: Mejoras de habilidades






Desde las sombras llega la luz:
Fuente de luz:
Tienes un 5% de posibilidades cuando casteas Smite, Heal, Flash Heal, Binding Heal o Greater Heal, de hacer que tu proximo Flash Heal sea instantáneo y no cueste maná.

Fuente de Oscuridad:
Tienes un 20% de probabilidades cuando haces daño con Vampiric Touch de hacer que tu próximo Mind Spike sea instantáneo y que no quite los hechizos de daño en el tiempo del objetivo.



Arcángel:
Arcángel (Evanelismo)
Consume tu Evangelismo, incrementando tus curas hechas un 5% por cada carga de Evagelismo consumida durante 18s. 30 segundos de reutilización





TIER 4 - LVL 60: Habilidades de recuperación de vida o amortiguación de daño






Rezo desesperado:
Sana instantaneamente al traumaturgo un 30% de su salud total.




Unión Abisal
Unes tu porcentaje de vida con el obetivo amistoso i entonces curas al de menos vida un 25% de su vida.




Guarda Angelical:
Siempre que un ataque te reduzca la vida por debajo del 30%, tu ganas un escudo de absorción igual al 20% de tu vida total hasta su cancelación.
Este efecto no puede ocurras mas de una vez cada 90 segundos.




TIER 5 - LVL 75: Mejoras de habilidades y Procs 2




Jugada del destino:
Incremente el daño o la sanación hecha en personajes o objetivos por debajo del 20% de salut.




Infusión de poder:
Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15s




Comprensión Divina:
Serenditipty:
Cuando curas con Binding Heal o Flash Heal, el tiempo de casteo de tu proxima Greater Heal o Prayer of Healing se reduce un 20% y el coste de maná un 10%. Se puede acumular 2 veces. Duras 20s.

Sombra de muerte:
Cuando tu Mind Blast hace daño tienes un 40% de probabilidades que tu proxima Palabra de Sombras: Muerte ataque al objetivo como si estuviera por debajo del 20% de vida.



TIER 6-  LVL 90: Habilidades over 




Promesa de unidad:
Creas una unidad con el objetivo amistoso durante 15s.

Siempre que uno reciba una cura el otro recibe la misma cura.

Siempre que uno tome daño el % del daño se redirecciona a la otra persona durante 6s.

No puede ser casteada en un personaje que esté seleccionado como tanque.


Estrella Divina:
Lanza una Estrella Divina enfrente tuyo, viajando durante 20 yadras, haciendo daño a todos los enemigos y curando a todos los amigos que se encuentren en su camino.
Despues de llegar a su destino volverá a ti curando y haciendo daño a los objetivos en su camino.