miércoles, 2 de mayo de 2012

Mists of Pandaria - Beta Build 15657

Dios mio!!! Estos de blizzard no saben como llevar al Shadow Priest esta expa xD

nuevos grandes cambio de mecanicas, lo que habeis ido siguiendome vereis grandes cambios como la vuelta de la Peste Devoradora, el cambio de las Apariciones que vuelven a ser proc, y algun nerf como al pain que ya no genera orbes.

Para acabar de rizar el rizo cambio a la maestría, en vez de mejorar el daño periódico y hacer que las apariciones generararn orbes directamente da un% de probabilidad de que los golpes periódicos hagan el doble de daño!  Eso es un mini tarecgosa en una maestria Oo?

Priest (Forums)
Baseline
  • Shadow Word: Pain no longer generates 1 Shadow Orb for Shadow Priests.
  • Palaba de las sombras: dolor ya no genera 1 orbe de las sombras a los Shadow

Talents
  • From Darkness, Comes Light no longer affects Shadow Word: Pain.
  • Desde la oscuridad, Viene la luz, ya no le afecta el Palabra de sombras : dolor
  • Spectral Guise now causes you to be stealthed, not invisible. (Wording change?)
  • Guia espectral ahora causa que estes oculto, no invisible (WTF?)

Shadow
  • Mastery: Shadow Orb Power replaced with Mastery: Shadowy Recall - Gives your periodic shadow damage spells a x% chance to deal damage twice, each time they deal damage.
  • Maestría: Sombras de poder cambiado por Maestría: Rellamada sombría - Da a tus hechizos preiódicos un % de probabilidad que hagan el doble de daño cada vez que hacen daño.
  • Devouring Plague *New* - Consumes all of the caster's Shadow Orbs to deal 2,099 Shadow damage per orb consumed and afflict the target with a disease that causes (1,049 + 50.0% of SP) Shadow damage every 1 for 2 sec per orb consumed. 15% of damage caused by the Devouring Plague heals the caster. 40 Yards Range. Instant. Costs 1 Shadow Orb.
  • Peste devoradora - Consume todas las Orbes de sombras y hace 2.099 de daño de sombras por orbe consumida y pone una enfermedad que hace (1.409 + 50% de SP). Hace daño cada segundo durante 2 segundos por orbe consumida. El 15% del daño causado por la peste cura al caster. 40 yardas de rango. Instantàneo. Cuesta 1 Orbe.
  • Mind Surge (NNF) *New* - You have a 20% chance when you deal periodic damage with your Vampiric Touch to instantly reset the cooldown of your Mind Blast and cause its next cast within 12 sec to be instant.
  • Mente Surge - Tienes un 20% de probabilidades que cuando haces daño periódico con Toque Vampírico de hacer que el MindBlast sea instantáneo y se resetee su cooldown durante 12s
  • Shadowy Apparitions *New* - When you deal periodic damage with your Shadow Word: Pain, you have a 12% chance to summon a shadow version of yourself which will slowly move towards a target which is afflicted by your Shadow Word: Pain. Once reaching the target, it will instantly deal 1,025 shadow damage. You can have up to 15 Shadowy Apparitions active at a time.
  • Apariciones Sombrias - Cuando haces daño periódico con Pain, tienes un 12% de probabilidades de invocar una Sombra que se mueve lentamente al objetivo de tu Paun. Una vez que llegar explota y hace 1.025 de daño. Puedes tener hasta 15 sombras activas al momento.
  • Mind Blast now has a 8 sec cooldown, up from 6 sec.
  • Mind blats tiene un cooldown de 8 segundos, incrementado de 6 segundos.
  • Vampiric Touch no longer regenerates health.
  • Toque vampírico, ya no regenera vida.

Discipline
  • Grace no longer affects Greater Heal.
  • Gracia no afecta a la Gran Cura

Minor Glyphs
  • Glyph of Shadowy Apparition replaced with Glyph of the Heavens - Your Levitate targets will appear to be riding on a cloud for the duration of the spell.
  • Glifo de aparición sombria se ha cambiado por Glifo de los Cielos - Tu objetivo de Levitar aparecerá encima de una nuve durante el tiempo que dura.


Si quereis comentar ponedme algo y comentamos los cambios nuevos!

martes, 24 de abril de 2012

Nueva Build nº 15640

Buenas amigos de los oscuro! nuevos cambios llegan a la Beta de MOP , a continuación pondremos los cambios en habilidades , y seguidamente los bonos del tier 14 que ya están empezando a aparecer.


 Priest (Forums)
Baseline
  • Fade now temporarily removes all your threat.
  • Fade ahora temporalmente te quita todo el aggro.
  • Mass Dispel now costs 13% of base mana, down from 38% of base mana. Now has a 15 sec cooldown.
  • Dispelear en masa ahora cuesta un 13% de tu maná base, reduciendo del 38% del maná base. Ahora tiene 15 segundos de reutilización.
  • Void Shift is no longer a talent. Now has a 6 min cooldown. You and the currently targeted party or raid member swap health percentages. Increases the lower health percentage of the two to 25% if below that amount.
  • Void Shift no es mas un talento. Ahora tiene 6m de reutilización. Tu y tu objetivo actual de grupo o raid compartis los porcentajes de salud. Incrementa la menor cantidad de vida de los 2 en un 25% si esta por debajo.


Talents
  • Cascade absorb has been reduced by 66%. Now scales from 97.5% of Spell Power, down from 261.3%.
  • Casacada la abosrción ha sido reducida un 66%. Ahora escala con un 97.5% del Poder de Hechizo, reduciento del 261.3%
  • Divine Insight Discipline and Holy bonuses have been reworked. Discipline - When you cast Spirit Shell, there is a 40% chance your next Power Word: Shield will both ignore and not cause the Weakened Soul effect. Holy - When you cast Greater Heal, there is a 40% chance your next Prayer of Mending will not trigger its cooldown, and will jump to each target instantly.
  • Divine Insight Los bonus de Holy y Disciplina han sido cambiados. Disciplina - Cuando casteas Escudo Espiritual, hay un 40% de probabilidades que tu próximo Escudo no genere el efecto de Alma Debilitada. Holy - Cuando casteas Gran Cura, hay un 40% de probabilidades que tu proxima Prayer of Mending no gaste su reutilización y salte a cada objetivo instantáneamente.
  • Divine Star now is instant cast, down from 0.25 sec cast. Base damage/healing has been reduced by 28%. Now scales from 32.5% of Spell Power, down from 65%.
  • Estrella Divina es ahora instantáneo, reduciendo de 0.25 segundos de casteo. El daño/cura base ha sido reducido a un 28%. Ahora escala un 32.5% del Poder de Hechizo reduciendo del 65%
  • Feathers From Heaven is now Angelic Feather.
  • Plumas desde el cielo ahora se llama Plumas Angelicales
  • From Darkness, Comes Light now has a 2 Charges limit.
  • Desde la oscuridad, Viene la Luz ahora tiene 2 cargas máximo.
  • Halo is now Instant, down from 2 sec cast. Base damage reduced by 50%. Now scales from 195% of Spell Power, down from 390%.
  • Halo es ahora Instantáneo, reduciendo desde 2 segundos de casteo. El daño base ha sido reducido un 50%. Ahora escala un 195% del Poder de Hechizo reducido de un 390%.
  • Mindbender *New* - Creates a Mindbender to attack the target. Caster receives 6% mana when the Mindbender attacks. Damage taken by area of effect attacks is reduced. Lasts 15 sec. 4 min cooldown. Can be cast in Shadowform.
  • Mindbender *Nuevo* - Crea un Mindbender que ataca a tu objetivo. El caster recive un 6% de maná cuando el Mindbender ataca. El daño recibido por ataques de area se reduce. Dura 15s 4m de reutilización. Se puede usar en Forma de Sombras. 
  • Twist of Fate has been reworked - After damaging or healing a target below 20% health, you deal 15% increased damage and healing for 10 sec.
  • Jugada del destino se ha modificado - Despues de hacer daño o curar a un objetivo con menos del 20% de vida, se te incremente un 15% el daño y las curas que realizas durante 10 segundos.

Holy
  • Chakra: Chastise now Increases the damage done by your Shadow and Holy spells by 15%, grants a 10% chance for Smite to reset the cooldown of Holy Word: Chastise, reduces the mana cost of Smite and Holy Fire by 75%, and transforms your Holy Word spell back into Holy Word: Chastise.
  • Chakra: Chastise ahora Incremente el daño hecho por tus hechizos de Sombras y Holy porun 15%, tienes un 10% de probabilidades que Smite resetee la reutilización de Chastise, reduce el coste de maná de Smite y Holy Fire en 75%, y transforma tu Holy Word spell en Holy Word Chastise.
  • Greater Heal base healing has been reduced by 17%. Now has a 2.5 sec cast time, down from 3 sec.
  • Gran cura la cura base se ha reducido un 17%. Ahora tiene 2.5 segundos de casteo , reducida de los 3s.
  • Serendipity - When you heal with Binding Heal or Flash Heal, the cast time of your next Greater Heal or Prayer of Healing spell is reduced by 20% and mana cost reduced by 10%. Stacks up to 2 times. Lasts 20 sec.
  • Serenditpity - Cuando curas con Cura conjunta o Cura rápida, el tiempo de casteo de tu próxima Gran Cura o Rezo de Sananción se reduce un 20% y su coste de maná un 10%. Se puede estaquear hasta 2 veces. Dura 20 segundos.

Shadow
  • Vampiric Touch base damage has been reduced by 75%. Now scales from 37.6% of Spell Power, down from 62.6% of Spell Power.
  • Toque vampírico el daño base se ha reducio un a un 75%. Ahora escala con un 37.6% del Poder de Hechizo reducido del 62.6%
  • Borrowed Time - Grants 15% spell haste for your next spell after casting Power Word: Shield. Lasts for 6 sec.
  • Tiempo robado - Te da un 15% de celeridad para tu próximo hechizo despues de castear Escudo. Dura 6 segundos.
  • Meditation now allows 25% of mana regeneration to continue, down from 50%.
  • Meditación ahora te da un 25% de regeneración de maná reducido del 50%.
  • Rapture - When your Power Word: Shield is completely absorbed or dispelled you are instantly energized with mana equal to 150% of your Spirit. This effect can only occur once every 12 sec.
  • Rapture - Cuando tu escudo absorbe su totalidad o es dispeleado eres energizado con un maná igual al 150% de tu espíritu. Este efecto solo puede pasar una vez cada 12 segundos.
  • Spirit Shell now costs 6% of Base Mana, up from 2%. Now has a 1.5 sec cast time, down from 3 sec. now absorbs (32,648 + 219.0% of SP) spell damage. Healing now procs when the shield expires or is dispelled.
  • Escudo espiritual ahora cuesta un 6% del maná base, incrementado desde el 2%. Ahora tiene 1.5 segundos de casteo, reducido de 3s, ahora abosrbe (32648 + 219% PH) Poder de hechizo. La cura ahora ocurre cuando el escudo desaparece o es dispeleado.

Major Glyph
  • Glyph of Fade now causes your Fade ability now also reduces all damage taken by 10%.
  • Glifo de Fade ahora hace que tu habilidad fade tambien reduzca todo el daño recibio un 10%.
  • Glyph of Penance now Increases the mana cost of Penance by 20% but allows Penance to be cast while moving.
  • Glyph of Penance incrementa su coste de maná un 20% pero ahora puede ser casteado en movimiento.

lunes, 9 de abril de 2012

Beta nº 15544

Buenas! despues de vacaciones volvemos con fuerzas de renovadas.

aqui viene los nuevos cambios que se han efectuado


 Priest (Forums)
Baseline
  • Feathers From Heaven: New. Place Heavenly Feathers at the target location. Each Heavenly Feather causes a single nearby friendly target to gain 60% movement speed for 4 sec. Only 3 Feathers can be placed at one time. Accumulates an additional charge once every 10 sec.
  • Plumas desde el cielo: Nuevo. Pones Plumas Celestiales en las localizaciones objetivo. Cada Pluma Celestial hace que un objetivo amistoso gane un 60% de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Recibes una carga adicional una vez cada 10 segundos.
  • Levitate no longer requires Light Feather.
  • Levitar no necesita nas una Pluma Ligera.


Shadow
  • Spiritual Precision *New* Grants you spell hit rating equal to 100% of any Spirit gained from items or effects.
  • Precisión Espititual Nuevo: Te otorga una probabilidad de gole igual al 100% de cualquier espítitu que ganes de equipo o efectos.
  • Vampiric Touch now also regenerates the caster's mana.
  • Toque vampírico ahora tambien regenera el  manà del traumaturgo.


Glyphs
  • Inscription: Glyph of Levitate changed - Increases your movement speed while Levitating and for 10 sec afterward by 15%.
  • Inscripción: Glifo de Levitar cambiado - Incrementa tu movimiento mientras levitas y durante 10 segundos despues de levitar por un 15%

jueves, 29 de marzo de 2012

Nueva build de la beta 15508

Sacado de www.mmo-champion.com os paso los nuevos cambios que ha habido con el nuevo parche de la beta respecto al Priest en general.


 Priest (Forums)
Skills
  • Divine Star: Reworked: Fires a Divine Star in front of you, traveling 20 yds, causing 1849 to 3081 Divine damage to all enemies and 1 healing to all allies in its path. After reaching its destination it will return to you, also dealing damage and healing to all targets in its path. Now has a 15 sec cooldown, 30 yd range, and costs 7% of base mana.
  • Estrella Divina: Remodelado: Lanza una Estrella Divina delante tuyo, viajando 20 yds, causando 1849 a 3081 de daño Divino a todos los enemigos y 1 de cura a todos los aliados en su camino. Despues de llegar a su destino vuelve a ti haciendo daño y curando a todos los objetivos en su camino. Ahora tiene un cd de 15 sec, 30 yd de rango y cuesta un 7% del maná base.
  • Halo: New. Creates a ring of Holy energy around you that quickly expands and grows in power, up to 30 yds away. Deals up to 18487 to 30811 Holy damage to enemies, and up to 18487 to 30811 healing to allies, with the greatest effect at 25 yds. 28% of Base Mana, 30 yd range, 2 sec cast, 60 sec cooldown.
  • Halo: Nuevo: Crea un anillo de energia Sagrada alrededor tuyo que rapidamente se expande y incrementa su poder hasta 30 yd de distancia. Hace entre 18487 a 30811 de daño divino a los enemigos y hasta 0 de curas a los aliados, con su máximo efecto a las 25 yds. 28% de Maná base, 30 yd de rango , 2 segundos de casteo, 60 sec cooldown.
  • Cascade: New. Launches a Holy bolt at the target that grows in power as it travels, which causes up to 13557 damage to an enemy, or up to 13557 healing to an ally. This effect can bounce from allies to other allies, or from enemies to other enemies. Each time it bounces it will split into 2 bolts, preferring farther away targets, and never hitting the same target twice. Cascade can bounce up to 4 times. 14% of Base Mana, 40 yd range, Instant, 25 sec cooldown
  • Casacada: Nuevo: Lanza un rayo Sagrado que aumenta de poder mientras viaja, el cual causa 13557 de daño a un enemigo o hasta 13557 de curas a un alidado. Este efecto puede saltar entre de aliados a aliados o de enemigos a enemigos. Cada vez que salta este se divide en 2 rayos, preferentemente a unidades lejanas y nunca vuelve a alcanzar al mismo objetivo 2 veces. Cascada puede saltar hasta 4 veces. 14% de Maná Base, 40 yd de rango. Instanáneo, 25 sec cooldow.

Discipline
  • Atonement: Now also works with Penance.
  • Atonement: Ahora funciona con Penance
  • Spirit Shell: Shield absorbance increased to 9343, up from 5231.
  • Spirit Shell: Escudo de absorción incrementado de 9343 a 5231


Holy
  • Heal: Now heals for 6913 to 8034, up from 4839 to 5624.
  • Cura: Ahora cura de 6913 a 8034, subido de 4839 a 5624


Voy a entrar y a probar los nuevos talentos de priest a ver que tal esos 2 nuevos hechizos !




EDIT: Segun he visto el halo llegaría hacer 71145 de daño y 71145 de curas en area. Y la Cascada tambien cura mas, unos 30000 de daño y 30000 de curas.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Habilidades Shadow Priest nivel 90

Una vez revisados los talentos del priest del nivel 1 al 90 toca ver como quedará nuestro libro de habilidades de aqui a nivel 90.

Primero mostraré todo lo que hay, explicaremos para que sirve y al final de todo explicaremos que hemos perdido y que hemos ganado con la nueva expansión. Lo que esté en rojo serán cambios nuevos.

Lo primero que veremos es que habilidades únicas nos vienen con la especialización en sombras:


  • Tortura mental (10)
  • Explosión Mental (21)
  • Forma de las Sombras (24)
  • Silencio (52)
  • Pua Mental (44)
  • Toque Vampírico (28)
  • Aparición Sombria (10)
  • Dispersión (60)
  • Horror Píquico (74)
  • Abrazo Vampírico (78)
  • Maestría de sombras: Orbes de sombras (80): Cambio importante
    • Ahora te incrementa automáticamente el daño periódico de sombras (antes solo con el buffo de activar las orbes) y te da un % de probabilidades de que al invocar una Aparición Sombría te devuelva 1 Orbe de las Sombras.



Empezamos con la primera página del libro de hechizos, si no comento nada es que la habilidad se queda como está



  • Abrasamiento mental
  • Disipación en masa
  • Abrazo Vampírico: Pasa de ser un bufo pasivo que curaba a la gente a una habilidad con cd de 3 minutos que nos permite curar a la banda un 50% del daño que realizes durante 10s.
  • Dispel Magic
  • Aparición Sombria: Pasa de ser un proc pasivo de tu pain a ser una habilidad que consume Orbes de Sombras, genera una Sombra por cada Orbe Consumida.
  • Dispersión
  • Encadenar No Muerto
  • Desvancerse
  • Explosión Mental: Cada vez que lances explosión mental generas 1 Orbe de las Sombras.




  • Forma de las Sombras
  • Palabra de sombras: Dolor
  • Fuego Interno
  • Palabra de sombras: muerte
  • Himno de esperanza
  • Palabra de poder: entereza
  • Horror Psíquico
  • Palabra de Poder Escudo
  • Levitar
  • Pua Mental
  • Maligno de Sombras




  • Renovar
  • Sanación Relámpago
  • Resguado de miedo
  • Silencio
  • Resurección
  • Toque Vampírico
  • Rezo de alivio
  • Torurtura mental
  • Salto de Fe
  • Visión Mental
  • Sanación conunta


  • Voluntad interna
  • Guia Espectral: Tu sombra se funde en la oscuridad, dejando tu verdadera forma detras. Como sombra eres invisible, pero sigues en combate. Dura 6 segundos o hasta que tu verdadera sombra sea atacada con 3 ataques directos.



















Y esta es la lista de que hechizos tendremos a nivel 90 como shadow.

En mi próximo Post expondré que hemos perdido y que hemos ganado con esta expansión, porque ahora no me da mucha tiempo xD.

Hasta pronto



lunes, 26 de marzo de 2012

Talentos de Priest!


Aquí vamos a tratar de manera resumida como están actualmente los talentos
de Priest en la Beta de Pandaria.

Como veis cada 15 niveles nos dejarán escojer uno de los 3 que vemos.

Y a continuación vamos a ver que talentos hay en cada tier y a explicar que hace cada uno








TIER 1 - LVL 15: Habilidades de Control de Masa



Tenáculos Abisales:
Invocas unos tenáculos sombríos en el suelo,
enraizando todos los targets en 8 yardas durante
20 segundos. Matando el tentáculo se termina su
efecto.



Maligno Psíquico:
Invocas un maligno psíquico que se planta en el suelo durante 10s. El maligno castea Terror Psíquico en todos  los enemigos en 20 yardas cada 1.5 segundos, preferentemente a cualquiera que ataque al sacerdote



Dominar Mente:
Controla la mente de personajes de hasta nivel 88
durante 30s. No funciona con unidades mecánicas.



3 Habilidades curiosas, un enraizar como el druida, un fear en área constante y ahora nos ponen el Control Mental por talentos en vez de por instructor... Supongo que para pve es mas útil control mental , pero habrá que ver que tipos de boses hay en cada raid y de donde sacar mas provecho.



TIER 2 - LVL 30: Habilidades de incremento de capacidad de movimiento.






Cuerpo y Mente:
Cuando casteas Escudo o Salto de Fe, incrementas la velocidad del objetivo un 60%.




El camino del devoto:
Incrementa tu capacidad de movimiento mientras levitas un 25% durante 30 segundos.




Fantasma:
Cuando haces Fade, quitas todos los reductores de movimientos que tenias, eres inaccesible por ataques a distancia y tu capacidad de movimiento es imposible de reducir durante 3 segundos.



TIER 3 - LVL 45: Mejoras de habilidades






Desde las sombras llega la luz:
Fuente de luz:
Tienes un 5% de posibilidades cuando casteas Smite, Heal, Flash Heal, Binding Heal o Greater Heal, de hacer que tu proximo Flash Heal sea instantáneo y no cueste maná.

Fuente de Oscuridad:
Tienes un 20% de probabilidades cuando haces daño con Vampiric Touch de hacer que tu próximo Mind Spike sea instantáneo y que no quite los hechizos de daño en el tiempo del objetivo.



Arcángel:
Arcángel (Evanelismo)
Consume tu Evangelismo, incrementando tus curas hechas un 5% por cada carga de Evagelismo consumida durante 18s. 30 segundos de reutilización





TIER 4 - LVL 60: Habilidades de recuperación de vida o amortiguación de daño






Rezo desesperado:
Sana instantaneamente al traumaturgo un 30% de su salud total.




Unión Abisal
Unes tu porcentaje de vida con el obetivo amistoso i entonces curas al de menos vida un 25% de su vida.




Guarda Angelical:
Siempre que un ataque te reduzca la vida por debajo del 30%, tu ganas un escudo de absorción igual al 20% de tu vida total hasta su cancelación.
Este efecto no puede ocurras mas de una vez cada 90 segundos.




TIER 5 - LVL 75: Mejoras de habilidades y Procs 2




Jugada del destino:
Incremente el daño o la sanación hecha en personajes o objetivos por debajo del 20% de salut.




Infusión de poder:
Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15s




Comprensión Divina:
Serenditipty:
Cuando curas con Binding Heal o Flash Heal, el tiempo de casteo de tu proxima Greater Heal o Prayer of Healing se reduce un 20% y el coste de maná un 10%. Se puede acumular 2 veces. Duras 20s.

Sombra de muerte:
Cuando tu Mind Blast hace daño tienes un 40% de probabilidades que tu proxima Palabra de Sombras: Muerte ataque al objetivo como si estuviera por debajo del 20% de vida.



TIER 6-  LVL 90: Habilidades over 




Promesa de unidad:
Creas una unidad con el objetivo amistoso durante 15s.

Siempre que uno reciba una cura el otro recibe la misma cura.

Siempre que uno tome daño el % del daño se redirecciona a la otra persona durante 6s.

No puede ser casteada en un personaje que esté seleccionado como tanque.


Estrella Divina:
Lanza una Estrella Divina enfrente tuyo, viajando durante 20 yadras, haciendo daño a todos los enemigos y curando a todos los amigos que se encuentren en su camino.
Despues de llegar a su destino volverá a ti curando y haciendo daño a los objetivos en su camino.













lunes, 7 de abril de 2008

La llamada de Cthulhu

Estoy en la oficina como cada día, esperando que me llamen para hacer algún trabajito. Hace varios días que no llama nadie, aunque por suerte tengo un dinero ahorrado y el negocio no va nada mal. Siempre hay trabajo para un investigador privado y mas para John Elric bastante conocido en el mundillo.
Llaman a la puerta y es el cartero, trae un paquete con nombre de remitente Tom Scott. Mi antiguo compañero del colegio, teníamos un grupo formado por Griselda, Mike, Sayid otro chico que no me acuerdo el nombre, Tom y yo. Eramos inseparables hasta que se acabó la escuela y cada uno fué a una ciudad diferente a seguir sus estudios.
La carta tiene un billete de autobús para ir al pueblo de Salem, Tom sospecha que están pasando cosas raras en el pueblo y me pide que vaya a averiguar algo, también comenta que sospecha que su vida está en peligro.
Cojo un cigarrillo y lo enciendo, han pasado casi 8 años Tom es ahora psiquiatra y yo un simple detective privado, se que no se pondría en contacto conmigo sino fuera algo de vital importancia.
Llamo a la estación de autobuses y canjeo mi billete para el dia siguiente a primera hora, me apetece irme unos días de la oficina y que mejor manera.
Al día siguiente cojo el autobús y me dirigo a Salem, es una pequeña ciudad con su escuela, su hospital, su hotel , su oficina de policía y el pisiquiátrico a las afueras; junto con el billete de autobús tengo alojamiento en el hotel de la ciudad así que me dirijo hacia alla.

Llego al hotel y me dirijo a la recepción, la verdad es que el sitio es pequeño, en la planta baja sólo hay sitio para una habitación, que supongo que será la del dueño del hotel, y para el salón.